扁山農莊標誌Logo設計:2024土雞鴨子油茶肉兔竹鼠:中國(guó)2024-2029-2024-2010年新生態養殖種(zhǒng)植標誌設(shè)計公示:福(fú)建扁山農(nóng)莊標誌Logo設計:土雞養殖標誌設計、廣東浙江雲南石蛙土黃粉蟲大麥蟲鴨(yā)子Logo欣賞、江蘇(sū)湖(hú)北茶油Logo、湖南四川江西茶油誌(zhì)設計、竹子、竹蟲、土狗、土貨、農村產(chǎn)品標誌、茶葉(yè)、大型農莊規(guī)劃施工設計工程、肉兔養殖標誌、湖南廣西貴州竹鼠養殖標誌設計,策(cè)劃設計(jì):扁山(shān)竹鼠聯盟:黃龍美(www.youyixq.com)如(rú)要農莊農業養殖(zhí)種植標誌設計方麵的農戶請聯係我(wǒ)們平台,各方麵的設計、規模、規劃、施工、銷售、包(bāo)裝相對專業實在實際實(shí)用(yòng)。
第9章 類 138
9.1 創建和使用類 138
9.1.1 創建Dog類 139
9.1.2 根據類創建實例 140
9.2 使用類和實例 142
9.2.1 Car類 143
9.2.2 給屬性指定默認值 143
9.2.3 修改屬性的值 144
9.3 繼承 147
9.3.1 子類的方法__init__() 147
9.3.2 Python 2.7中的繼承 149
9.3.3 給子類(lèi)定義屬性和方法 149
9.3.4 重寫父類的方法 150
9.3.5 將實例用作屬性 150
9.3.6 模擬實物 152
9.4 導入類 153
9.4.1 導入單個類(lèi) 153
9.4.2 在一個模塊中存儲多個類(lèi) 155
9.4.3 從一個模塊中導入多個類 156
9.4.4 導入整個模塊 157
9.4.5 導入模塊(kuài)中的所有類 157
9.4.6 在一個模塊中導入另一個模塊 157
9.4.7 自定義工(gōng)作流程 158
9.5 Python標準庫 159
9.6 類編碼風格 161
9.7 小結 161
第10章 文件(jiàn)和異常 162
10.1 從文件中讀取(qǔ)數據 162
10.1.1 讀取整個文件 162
10.1.2 文件路徑 164
10.1.3 逐行(háng)讀取 165
10.1.4 創建一個包含文件(jiàn)各行(háng)內容的列表 166
10.1.5 使用文件的內容 166
10.1.6 包含一百萬位的大型文件 168
10.1.7 圓周率值中包含你的生日嗎 168
10.2 寫入文件 169
10.2.1 寫入空文件 170
10.2.2 寫入多(duō)行(háng) 170
10.2.3 附加到文件 171
10.3 異常(cháng) 172
10.3.1 處理ZeroDivisionError異常 172
10.3.2 使用try-except代碼塊 173
10.3.3 使用異常避免崩潰 173
10.3.4 else代碼塊 174
10.3.5 處理FileNotFoundError異常 175
10.3.6 分析文本 176
10.3.7 使用(yòng)多個文件 177
10.3.8 失敗時一聲不吭 178
10.3.9 決定報告哪些錯誤 179
10.4 存儲數(shù)據 180
10.4.1 使(shǐ)用json.dump()和(hé)json.load() 180
10.4.2 保存和讀取用戶(hù)生成的數據 181
10.4.3 重構 183
10.5 小結 186
第11章 測(cè)試代碼 187
11.1 測試函數 187
11.1.1 單元測試和測試(shì)用例 188
11.1.2 可通過的測試 188
11.1.3 不(bú)能通過的測試 190
11.1.4 測試未(wèi)通過時怎麽辦 191
11.1.5 添加新測試 191
11.2 測(cè)試類 193
11.2.1 各(gè)種斷(duàn)言方法 193
11.2.2 一個要測(cè)試的類 194
11.2.3 測試AnonymousSurvey類 195
11.2.4 方法setUp() 197
11.3 小(xiǎo)結 199
第二部分 項 目(mù)
項目(mù)1 外星(xīng)人入侵 202
第12章 武裝(zhuāng)飛船 203
12.1 規劃項目 203
12.2 安裝Pygame 204
12.2.1 使用pip安裝Python包 204
12.2.2 在Linux係統中安裝Pygame 206
12.2.3 在OS X係統中安裝Pygame 207
12.2.4 在Windows係統中安裝Pygame 207
12.3 開始遊戲項目 207
12.3.1 創建(jiàn)Pygame窗口以及響應用戶輸入 208
12.3.2 設置背景色 209
12.3.3 創建設置類 210
12.4 添(tiān)加飛船圖(tú)像 211
12.4.1 創建Ship類 212
12.4.2 在屏幕上繪製飛船 213
12.5 重構:模塊game_functions 214
12.5.1 函數check_events() 214
12.5.2 函數update_screen() 215
12.6 駕駛飛船 216
12.6.1 響應按鍵 216
12.6.2 允許不斷(duàn)移動 217
12.6.3 左右移動 219
12.6.4 調整飛船的速度 220
12.6.5 限製飛船的活動範圍 221
12.6.6 重構check_events() 222
12.7 簡單回顧 223
12.7.1 alien_invasion.py 223
12.7.2 settings.py 223
12.7.3 game_functions.py 223
12.7.4 ship.py 223
12.8 * 224
12.8.1 添(tiān)加*設置 224
12.8.2 創建Bullet類 224
12.8.3 將*存儲到編組中 226
12.8.4 開火 227
12.8.5 刪除已消失的* 228
12.8.6 限製*數量 229
12.8.7 創建函數(shù)update_bullets() 229
12.8.8 創建函數fire_bullet() 230
12.9 小結 231
【內容簡介】
《標誌遊行》旨在展現當代(dài)新穎的標識創意,並預示標誌設計未來的發展趨勢。本書收錄了上千個引領潮(cháo)流的標(biāo)誌,並根據不同的風格和特點,歸類為符號、字體(tǐ)、標誌與文字、幾何形(xíng)狀、組合係列和複古六大版塊。你可以在(zài)這裏找(zhǎo)到(dào)來自world各地傑出的標識藝術——無論是獨特的符號(hào)或字體,帶(dài)有懷舊情懷的徽章,還是巧妙變化的圖案組合。本書將為設計師提供豐富靈感來源,也令(lìng)標誌愛好(hǎo)者愛不釋手。
扁山農莊油茶標(biāo)誌應用
福建扁山農莊標誌(zhì)設計:
第13章 外星人(rén) 232
13.1 回顧項目 232
13.2 創建*個外星人 233
13.2.1 創建Alien類 233
13.2.2 創建Alien實例 234
13.2.3 讓(ràng)外星人出現在(zài)屏幕上 235
13.3 創建一群外星人 236
13.3.1 確定一行可容(róng)納多(duō)少(shǎo)個外星人 236
13.3.2 創(chuàng)建多行外星人(rén) 236
13.3.3 創建外星人群 237
13.3.4 重(chóng)構create_fleet() 239
13.3.5 添加行 240
13.4 讓(ràng)外星人群移動 242
13.4.1 向右移動外星(xīng)人 243
13.4.2 創建表示外星人移動方向的設置 244
13.4.3 檢查外星(xīng)人是否撞到了屏幕(mù)邊緣 244
13.4.4 向下移動外星人群並(bìng)改變移動方向 245
13.5 射殺外星人 246
13.5.1 檢(jiǎn)測*與(yǔ)外星人的碰撞 246
13.5.2 為測試創建大* 247
13.5.3 生成新的外星人群 248
13.5.4 提高*的(de)速度 249
13.5.5 重構(gòu)update_bullets() 249
13.6 結束遊戲 250
13.6.1 檢測外星人和飛船碰撞 250
13.6.2 響應外星人和飛船碰撞 251
13.6.3 有外星人到達屏幕底端 254
13.6.4 遊戲結束 255
13.7 確(què)定應運行(háng)遊戲的哪(nǎ)些部分 255
13.8 小結 256
第14章 記分 257
14.1 添加Play按鈕 257
14.1.1 創建(jiàn)Button類 258
14.1.2 在屏幕上繪製按鈕 259
14.1.3 開始遊戲 261
14.1.4 重置遊戲 261
14.1.5 將Play按鈕(niǔ)切換(huàn)到(dào)非活動狀態 263
14.1.6 隱藏(cáng)光標 263
14.2 提高等級(jí) 264
14.2.1 修改(gǎi)速度設置 264
14.2.2 重置速(sù)度 266
14.3 記分(fèn) 267
14.3.1 顯示得分 267
14.3.2 創建記分牌 268
14.3.3 在外星人被消(xiāo)滅時更新得分 270
14.3.4 將消滅的(de)每個外星人的(de)點數都計入得分 271
14.3.5 提高點數 271
14.3.6 將得分圓整 272
14.3.7 *得分 274
14.3.8 顯示等級(jí) 276
14.3.9 顯(xiǎn)示餘下的飛船數 279
14.4 小結 283
項目2 數據可視化 284
第15章 生成數據 285
15.1 安裝matplotlib 285
15.1.1 在Linux係統中安裝matplotlib 286
15.1.2 在OS X係統中安裝matplotlib 286
15.1.3 在Windows係統中安裝matplotlib 286
15.1.4 測試matplotlib 287
15.1.5 matplotlib畫廊 287
15.2 繪製簡單的折線圖 287
15.2.1 修(xiū)改(gǎi)標簽文字和線條粗(cū)細 288
15.2.2 校正圖形 289
15.2.3 使用scatter()繪製散點圖並設置其樣式 290
15.2.4 使用(yòng)scatter()繪製一係列點 291
15.2.5 自動計算數據 292
15.2.6 刪(shān)除數據點的輪廓 293
15.2.7 自定義顏色 293
15.2.8 使用顏色映射 294
15.2.9 自動保存(cún)圖表 295
15.3 隨機漫步 295
15.3.1 創建RandomWalk()類 296
15.3.2 選擇方向 296
15.3.3 繪製隨機漫步圖 297
15.3.4 模擬多次隨機漫(màn)步 298
15.3.5 設置隨機漫步圖的樣式 299
15.3.6 給點(diǎn)著色 299
15.3.7 重新繪製起點和終點(diǎn) 300
15.3.8 隱藏坐標軸 301
15.3.9 增加點數 301
15.3.10 調整尺寸以適(shì)合屏幕 302
15.4 使(shǐ)用Pygal模(mó)擬擲骰子 303
15.4.1 安裝Pygal 304
15.4.2 Pygal畫廊 304
15.4.3 創(chuàng)建(jiàn)Die類 304
15.4.4 擲骰子 305
15.4.5 分析結果 305
15.4.6 繪製直方(fāng)圖(tú) 306
15.4.7 同時擲兩個骰子 307
15.4.8 同時擲兩(liǎng)個麵數不同的骰子 309
15.5 小結 311
第16章 下載數據 312
16.1 CSV文件格式(shì) 312
16.1.1 分析CSV文件頭 313
16.1.2 打印文件頭及其位置 314
16.1.3 提取並讀取數據 314
16.1.4 繪製氣溫圖表 315
16.1.5 模塊datetime 316
16.1.6 在圖表中添加日期(qī) 317
16.1.7 涵蓋更長的時(shí)間 318
16.1.8 再繪製一個數據(jù)係列 319
16.1.9 給圖表區域著色 320
16.1.10 錯誤檢查 321
16.2 製作交易收盤(pán)價走勢圖:JSON格(gé)式 324
16.2.1 下載收盤價數據 324
16.2.2 提取相關的數據 326
16.2.3 將字符(fú)串轉換為數字值 327
16.2.4 繪製收盤(pán)價折線圖 329
16.2.5 時間序列特征初探 330
16.2.6 收盤(pán)價均值 332
16.2.7 收盤價數據儀表盤 335
16.3 小結 337
第17章 使用API 338
17.1 使用Web API 338
17.1.1 Git和GitHub 338
17.1.2 使用(yòng)API調用請求數據(jù) 339
17.1.3 安裝requests 339
17.1.4 處理(lǐ)API響應 340
17.1.5 處理響應字典 340
17.1.6 概述*受歡迎(yíng)的(de)倉庫 342
17.1.7 監視API的速率限製 343
17.2 使用(yòng)Pygal可視化倉(cāng)庫 344
17.2.1 改進Pygal圖表 346
17.2.2 添(tiān)加自定義工具提示 347
17.2.3 根據數據繪(huì)圖 349
17.2.4 在圖表中添加可單擊(jī)的鏈接 350
17.3 Hacker News API 350
17.4 小結 353
項目3 Web應用程序 354
第18章 Django入門 355
18.1 建立項目 355
18.1.1 製定規範(fàn) 355
18.1.2 建立虛擬環境 356
18.1.3 安裝virtualenv 356
18.1.4 激活虛擬環境 357
18.1.5 安裝Django 357
18.1.6 在Django中創建項目 357
18.1.7 創建數據庫(kù) 358
18.1.8 查看項目 359
18.2 創建應用程序 360
18.2.1 定義模(mó)型 360
18.2.2 激活(huó)模型 362
18.2.3 Django管理網站 363
18.2.4 定義模型Entry 365
18.2.5 遷移模型Entry 366
18.2.6 向管理網站注冊Entry 366
18.2.7 Django shell 367
18.3 創建網頁:學(xué)習筆記主頁(yè) 369
18.3.1 映射URL 369
18.3.2 編寫視圖 371
18.3.3 編寫模板 372
18.4 創建其他網頁 373
18.4.1 模板繼承(chéng) 373
18.4.2 顯示所有主題(tí)的(de)頁麵 375
18.4.3 顯示特定主題的頁麵 378
18.5 小結 381
第19章 用戶賬戶 382
19.1 讓用戶能夠輸入數據 382
19.1.1 添加新主題(tí) 382
19.1.2 添加新條目 386
19.1.3 編輯條目(mù) 390
19.2 創建用戶賬戶 392
19.2.1 應用程序users 393
19.2.2 登(dēng)錄頁麵(miàn) 394
19.2.3 注銷 396
19.2.4 注冊頁麵 397
19.3 讓用戶擁有(yǒu)自己(jǐ)的數據 400
19.3.1 使用@login_required限製訪問(wèn) 400
19.3.2 將(jiāng)數據關聯到用戶 402
19.3.3 隻允許用戶(hù)訪問自己的(de)主題 405
19.3.4 保護用(yòng)戶的主題 405
19.3.5 保護頁麵edit_entry 406
19.3.6 將新主題關聯到(dào)當前用戶 406
19.4 小結 408
第20章 設置應用程序的樣式並(bìng)對其進(jìn)行部署(shǔ) 409
20.1 設置項目“學習筆記”的樣式 409
20.1.1 應(yīng)用程序django-bootstrap3 410
20.1.2 使用(yòng)Bootstrap來設置項(xiàng)目“學習筆記”的樣(yàng)式 411
20.1.3 修改base.html 411
20.1.4 使用(yòng)jumbotron設置主頁的樣式 414
20.1.5 設置登錄頁麵的樣式 415
20.1.6 設置new_topic頁麵的樣(yàng)式 416
20.1.7 設置topics頁麵的(de)樣式 417
20.1.8 設置topic頁(yè)麵中條目(mù)的樣式 417
20.2 部署“學習筆記” 419
20.2.1 建立Heroku賬戶(hù) 420
20.2.2 安(ān)裝Heroku Toolbelt 420
20.2.3 安裝必要的包 420
20.2.4 創建包含包列(liè)表的文件requirements.txt 421
20.2.5 指定Python版(bǎn)本 422
20.2.6 為部署到Heroku而修改settings.py 422
20.2.7 創建啟動進程的Procfile 423
20.2.8 為部署到Heroku而修改wsgi.py 423
20.2.9 創建用(yòng)於(yú)存(cún)儲靜態(tài)文件的目錄 424
20.2.10 在本地使用gunicorn服務器 424
20.2.11 使用Git跟蹤項目文件 425
20.2.12 推送到Heroku 426
20.2.13 在Heroku上建立(lì)數(shù)據庫 427
20.2.14 改進Heroku部署 428
20.2.15 確保(bǎo)項目的安全 429
20.2.16 提交並推送修(xiū)改 430
20.2.17 創建自定(dìng)義錯誤頁麵 431
20.2.18 繼續開發 434
20.2.19 設(shè)置SECRET_KEY 434
20.2.20 將項目從Heroku刪除 434
20.3 小結 435
附錄A 安裝Python 436
附錄B 文本編輯器(qì) 441
附錄C 尋求幫助 447
附錄D 使用Git進行版本控製 451
Logo is one of the most crucial design elements in creating an identity, with its significance ever growing along with the exponential growth of production efficiency. What remains true is that for every brand, its logo should be recognizable while conveying certain messages through an appropriate design style.
This book strives to showcase logos from the perspective of artistic styles and periods. By integrating various design styles in accordance with historical design and art movements, four comprehensive categories come into being: Decorative Style, Modernism, Postmodernism and Digital Era. To understand the development and applications of different logo styles, this book has invited designers, including Glenn Wolk from USA and Srdjan Vidakovic from Serbia, Daniel Garcia from USA, Taras Boychik from Ukraine, Holger Jacobs from UK and Esteban Oliva from Spain to share their insights into logos of these four categories.
Logo百年
標誌是品牌形象設計中*關鍵的元素。自工業革命以來,伴隨著生產力的幾何(hé)式增長,品牌標誌的重要性也相應持續提升。然而,標誌的本質仍然是通過視覺傳達體現出(chū)品牌所要傳遞的資訊。本書遵(zūn)循歷(lì)史的時間線,融合過去數百年設計史歷經(jīng)的藝術與設計運動,將標誌(zhì)設計的風格統分為四個大類,分別是:裝飾主義、現代主義、後現代主義(yì)以及數字時代。除了展示(shì)分屬不同大(dà)類的(de)作品之外,為了深入瞭解不同標誌風格(gé)的(de)發展和應用,本(běn)書邀(yāo)請global各(gè)地的平麵設計師分享他們對不同風格的理解。撰稿(gǎo)設計師包括美國的(de)Glenn Wolk和Daniel Garcia,塞爾維亞的Srdjan Vidakovic,烏(wū)克蘭的Taras Boychik,英國的Holger Jacobs以及西班牙(yá)的Esteban Oliva等知名設計師。
中國生態農莊標誌
竹(zhú)鼠標誌(zhì)設計
肉兔標誌設計
石蛙標誌設(shè)計
Logo Style logo百年 英(yīng)文版 標誌設計圖書 品牌標誌(zhì) 平麵標誌設(shè)計書籍python基礎教程 零基礎學Python3.5編程從入門到(dào)實踐 精通計算機程序設計pathon核心技術網絡爬蟲書籍 贈源(yuán)代碼/視頻課程小甲魚《標誌遊行》旨在(zài)展現當(dāng)代新(xīn)穎的標識創意,並預示標(biāo)誌設(shè)計未來的發展趨勢。本書收錄了上千個引領潮流的標誌,並根據不同的風格和特點,歸類為符號、字體、標誌與文字、幾何形狀、組合係列和複古六大版(bǎn)塊(kuài)。你可以在這(zhè)裏找到來自world各地傑出(chū)的標識藝術——無論是獨特的(de)符(fú)號或字體,帶有懷舊情(qíng)懷(huái)的徽章,還是巧妙變(biàn)化的圖案組合。本書將為(wéi)設計師提供豐富靈感來源,也令標誌愛好者愛不釋手。
部分 基礎知識
第1章 起步 2
1.1 搭建(jiàn)編程環境 2
1.1.1 Python 2和Python 3 2
1.1.2 運行Python代碼片段 3
1.1.3 Hello World程序 3
1.2 在不同操作係統中搭建Python編程環境 3
1.2.1 在Linux係統中搭建Python編程環境 3
1.2.2 在OS X係統中搭建Python編程環境 6
1.2.3 在Windows係統中搭建Python編程環境 8
1.3 解決安裝(zhuāng)問題 12
1.4 從終端運行Python程(chéng)序 13
1.4.1 在Linux和OS X係統中(zhōng)從終端運行(háng)Python程序 13
1.4.2 在Windows係統中從終端運行Python程序(xù) 13
1.5 小結 14
第2章(zhāng) 變量和簡單數據類型 15
2.1 運行hello_world.py時發(fā)生的情況 15
2.2 變量 16
2.2.1 變量(liàng)的命名和(hé)使用 16
2.2.2 使用變量時避(bì)免命名錯誤 17
2.3 字符串 18
2.3.1 使用方法修改字符串的大小寫(xiě) 19
2.3.2 合並(拚接)字符(fú)串 19
2.3.3 使用製表符或換行符來添加空白 20
2.3.4 刪除空白 21
2.3.5 使用字符串時避免(miǎn)語法錯誤 22
2.3.6 Python 2中的print語句 23
2.4 數字 24
2.4.1 整數 24
2.4.2 浮點數 25
2.4.3 使用函數str()避免類型錯誤 25
2.4.4 Python 2中的整數 26
2.5 注釋 27
2.5.1 如何編寫注(zhù)釋 27
2.5.2 該編寫什麽樣的注釋 28
2.6 Python之禪 28
2.7 小結 30
第(dì)3章 列表簡介 31
3.1 列表是什(shí)麽 31
3.1.1 訪問列表元素(sù) 32
3.1.2 索引從0而不是1開始 32
3.1.3 使用列表中的各個值 33
3.2 修(xiū)改、添加和刪除元素 33
3.2.1 修改列表元(yuán)素 34
3.2.2 在(zài)列表中(zhōng)添加元素(sù) 34
3.2.3 從列(liè)表中(zhōng)刪除元素 35
3.3 組織列(liè)表 39
3.3.1 使用方(fāng)法sort()對列表進行久遠性排序 39
3.3.2 使用函數sorted()對列表進行臨時排序 40
3.3.3 倒著打印列表 41
3.3.4 確定列表的長度 41
3.4 使用列(liè)表時避免索引錯誤 42
3.5 小結 43
第4章 操作列表 44
4.1 遍曆整個列表 44
4.1.1 深入地研究循環 45
4.1.2 在for循(xún)環中執行更多的操作 46
4.1.3 在for循環結(jié)束(shù)後執行一些操作 47
4.2 避免縮進錯(cuò)誤 47
4.2.1 忘記縮進(jìn) 48
4.2.2 忘記縮進額外的代碼行 48
4.2.3 不(bú)必要(yào)的縮(suō)進 49
4.2.4 循環後不(bú)必要的縮進 49
4.2.5 遺漏了冒號 50
4.3 創建(jiàn)數值列表 51
4.3.1 使用函數range() 51
4.3.2 使用range()創(chuàng)建數字列表 51
4.3.3 對數字列表執行簡單的統計計(jì)算 53
4.3.4 列表解析 53
4.4 使用列表的一部分 54
4.4.1 切片 54
4.4.2 遍曆(lì)切片 56
4.4.3 複製列表 56
4.5 元組 59
4.5.1 定義元組 59
4.5.2 遍曆元組中的所有值 59
4.5.3 修(xiū)改元組變量(liàng) 60
4.6 設置代碼(mǎ)格(gé)式 61
4.6.1 格式設(shè)置指南 61
4.6.2 縮進 61
4.6.3 行長 61
4.6.4 空行 62
4.6.5 其他格式設置指南 62
4.7 小結 63
第5章 if語句(jù) 64
5.1 一個簡單示例 64
5.2 條件測(cè)試 65
5.2.1 檢查是(shì)否(fǒu)相等 65
5.2.2 檢查是(shì)否相等時不考慮(lǜ)大小寫 65
5.2.3 檢查是否不相等 66
5.2.4 比(bǐ)較數字(zì) 67
5.2.5 檢查多個條件 67
5.2.6 檢查特定(dìng)值是(shì)否(fǒu)包含在列表中 68
5.2.7 檢查(chá)特定值是否不包含在列表中 69
5.2.8 布爾表(biǎo)達式(shì) 69
5.3 if語句 70
5.3.1 簡(jiǎn)單的(de)if語句 70
5.3.2 if-else語句 71
5.3.3 if-elif-else結構 72
5.3.4 使用多個(gè)elif代碼塊 73
5.3.5 省略else代碼塊 74
5.3.6 測試多(duō)個條件 74
5.4 使用if語句處理列表 76
5.4.1 檢查特殊元素 77
5.4.2 確定列表不是空的 78
5.4.3 使用(yòng)多個列(liè)表 78
5.5 設置if語(yǔ)句的格式 80
5.6 小結 80
第6章(zhāng) 字(zì)典 81
6.1 一個簡單的(de)字(zì)典 81
6.2 使用字典 82
6.2.1 訪問字典中(zhōng)的值(zhí) 82
6.2.2 添加鍵—值對 83
6.2.3 先創建一個空字典 83
6.2.4 修改字典中的值 84
6.2.5 刪除鍵—值對 85
6.2.6 由類似對(duì)象組成的字典 86
6.3 遍曆字典 87
6.3.1 遍曆所有的(de)鍵—值對 87
6.3.2 遍曆字(zì)典中的所有鍵 89
6.3.3 按順序遍曆字典中的所有鍵 91
6.3.4 遍曆字典中的所有值 91
6.4 嵌套 93
6.4.1 字典(diǎn)列表 93
6.4.2 在字典中(zhōng)存儲列表 95
6.4.3 在字典中存儲字(zì)典 97
6.5 小(xiǎo)結 99
第7章 用戶輸入和while循環(huán) 100
7.1 函數input()的工作原理 100
7.1.1 編寫清晰(xī)的程序 101
7.1.2 使用int()來獲取數值(zhí)輸(shū)入 102
7.1.3 求模運算符 103
7.1.4 在Python 2.7中獲取輸入 104
7.2 while循環簡介 104
7.2.1 使(shǐ)用while循環 104
7.2.2 讓(ràng)用戶選擇何時退出 105
7.2.3 使(shǐ)用標誌(zhì) 106
7.2.4 使用break退出循環 107
7.2.5 在循環中使用continue 108
7.2.6 避免無限循環 109
7.3 使用while循環來處理列表和字典 110
7.3.1 在列(liè)表之間移動元素 110
7.3.2 刪除包含(hán)特定(dìng)值(zhí)的所有列表元素 111
7.3.3 使用用戶輸入來填充字典 112
7.4 小結 113
第8章 函(hán)數 114
8.1 定義函數 114
8.1.1 向函(hán)數傳遞信息(xī) 115
8.1.2 實參(cān)和形參 115
8.2 傳遞(dì)實參(cān) 116
8.2.1 位置實(shí)參 116
8.2.2 關鍵字實參(cān) 118
8.2.3 默(mò)認值 118
8.2.4 等(děng)效的函數調用 119
8.2.5 避免實參錯誤 120
8.3 返回值 121
8.3.1 返回簡單值 121
8.3.2 讓實參變成(chéng)可選的 122
8.3.3 返回字典 123
8.3.4 結合使用函數和while循(xún)環 124
8.4 傳遞列表 126
8.4.1 在函數中修改列表(biǎo) 126
8.4.2 禁止(zhǐ)函數修(xiū)改列表(biǎo) 129
8.5 傳遞任意數量的實參 130
8.5.1 結合使用位置實參和任意數量實(shí)參 131
8.5.2 使用任意數量的關鍵字實參 131
8.6 將(jiāng)函數存儲在模塊中 133
8.6.1 導入整個模塊 133
8.6.2 導入特(tè)定的函數 134
8.6.3 使用as給函數指定別名 134
8.6.4 使用as給模塊指定別名 135
8.6.5 導入模塊中的所有函數(shù) 135
8.7 函數編寫(xiě)指南 136
8.8 小結 137