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2024扁山苗(miáo)木基地 > 重慶金線蓮油茶(chá)楊梅苗批發(fā) > 銅梁區金線蓮油茶楊梅苗批發

扁山(shān)農莊標誌Logo設計:2024土雞鴨子油茶肉兔竹鼠

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苗木介紹

扁山農莊標誌Logo設計:2024土雞鴨子油茶肉兔竹鼠:中國(guó)2024-2029-2024-2010年新生態養殖種(zhǒng)植標誌設(shè)計公示:福(fú)建扁山農(nóng)莊標誌Logo設計:土雞養殖標誌設計、廣東浙江雲南石蛙土黃粉蟲大麥蟲鴨(yā)子Logo欣賞、江蘇(sū)湖(hú)北茶油Logo、湖南四川江西茶油誌(zhì)設計、竹子、竹蟲、土狗、土貨、農村產(chǎn)品標誌、茶葉(yè)、大型農莊規(guī)劃施工設計工程、肉兔養殖標誌、湖南廣西貴州竹鼠養殖標誌設計,策(cè)劃設計(jì):扁山(shān)竹鼠聯盟:黃龍美(www.youyixq.com)如(rú)要農莊農業養殖(zhí)種植標誌設計方麵的農戶請聯係我(wǒ)們平台,各方麵的設計、規模、規劃、施工、銷售、包(bāo)裝相對專業實在實際實(shí)用(yòng)。

扁山各兔業標誌扁山竹鼠聯盟logo扁山農莊標誌

扁山農莊養殖基地標誌、畫冊(cè)設(shè)計展示會

石蛙竹鼠(shǔ)肉兔竹林雞黃粉蟲蚯蚓-標誌設計


第9章 類 138

9.1 創建和使用類 138

9.1.1 創建Dog類 139

9.1.2 根據類創建實例 140

9.2 使用類和實例 142

9.2.1 Car類 143

9.2.2 給屬性指定默認值 143

9.2.3 修改屬性的值 144

9.3 繼承 147

9.3.1 子類的方法__init__() 147

9.3.2 Python 2.7中的繼承 149

9.3.3 給子類(lèi)定義屬性和方法 149

9.3.4 重寫父類的方法 150

9.3.5 將實例用作屬性 150

9.3.6 模擬實物 152

9.4 導入類 153

9.4.1 導入單個類(lèi) 153

9.4.2 在一個模塊中存儲多個類(lèi) 155

9.4.3 從一個模塊中導入多個類 156

9.4.4 導入整個模塊 157

9.4.5 導入模塊(kuài)中的所有類 157

9.4.6 在一個模塊中導入另一個模塊 157

9.4.7 自定義工(gōng)作流程 158

9.5 Python標準庫 159

9.6 類編碼風格 161

9.7 小結 161

第10章 文件(jiàn)和異常 162

10.1 從文件中讀取(qǔ)數據 162

10.1.1 讀取整個文件 162

10.1.2 文件路徑 164

10.1.3 逐行(háng)讀取 165

10.1.4 創建一個包含文件(jiàn)各行(háng)內容的列表 166

10.1.5 使用文件的內容 166

10.1.6 包含一百萬位的大型文件 168

10.1.7 圓周率值中包含你的生日嗎 168

10.2 寫入文件 169

10.2.1 寫入空文件 170

10.2.2 寫入多(duō)行(háng) 170

10.2.3 附加到文件 171


10.3 異常(cháng) 172

10.3.1 處理ZeroDivisionError異常 172

10.3.2 使用try-except代碼塊 173

10.3.3 使用異常避免崩潰 173

10.3.4 else代碼塊 174

10.3.5 處理FileNotFoundError異常 175

10.3.6 分析文本 176

10.3.7 使用(yòng)多個文件 177

10.3.8 失敗時一聲不吭 178

10.3.9 決定報告哪些錯誤 179

10.4 存儲數(shù)據 180

10.4.1 使(shǐ)用json.dump()和(hé)json.load() 180

10.4.2 保存和讀取用戶(hù)生成的數據 181

10.4.3 重構 183

10.5 小結 186

第11章 測(cè)試代碼 187

11.1 測試函數 187

11.1.1 單元測試和測試(shì)用例 188

11.1.2 可通過的測試 188

11.1.3 不(bú)能通過的測試 190

11.1.4 測試未(wèi)通過時怎麽辦 191

11.1.5 添加新測試 191

11.2 測(cè)試類 193

11.2.1 各(gè)種斷(duàn)言方法 193

11.2.2 一個要測(cè)試的類 194

11.2.3 測試AnonymousSurvey類 195

11.2.4 方法setUp() 197

11.3 小(xiǎo)結 199

第二部分 項 目(mù)

項目(mù)1 外星(xīng)人入侵 202

第12章 武裝(zhuāng)飛船 203

12.1 規劃項目 203

12.2 安裝Pygame 204

12.2.1 使用pip安裝Python包 204

12.2.2 在Linux係統中安裝Pygame 206

12.2.3 在OS X係統中安裝Pygame 207

12.2.4 在Windows係統中安裝Pygame 207

12.3 開始遊戲項目 207

12.3.1 創建(jiàn)Pygame窗口以及響應用戶輸入 208

12.3.2 設置背景色 209

12.3.3 創建設置類 210

12.4 添(tiān)加飛船圖(tú)像 211

12.4.1 創建Ship類 212

12.4.2 在屏幕上繪製飛船 213

12.5 重構:模塊game_functions 214

12.5.1 函數check_events() 214

12.5.2 函數update_screen() 215

12.6 駕駛飛船 216

12.6.1 響應按鍵 216

12.6.2 允許不斷(duàn)移動 217

12.6.3 左右移動 219

12.6.4 調整飛船的速度 220

12.6.5 限製飛船的活動範圍 221

12.6.6 重構check_events() 222

12.7 簡單回顧 223

12.7.1 alien_invasion.py 223

12.7.2 settings.py 223

12.7.3 game_functions.py 223

12.7.4 ship.py 223

12.8 * 224

12.8.1 添(tiān)加*設置 224

12.8.2 創建Bullet類 224

12.8.3 將*存儲到編組中 226

12.8.4 開火 227

12.8.5 刪除已消失的* 228

12.8.6 限製*數量 229

12.8.7 創建函數(shù)update_bullets() 229

12.8.8 創建函數fire_bullet() 230

12.9 小結 231


【內容簡介】

《標誌遊行》旨在展現當代(dài)新穎的標識創意,並預示標誌設計未來的發展趨勢。本書收錄了上千個引領潮(cháo)流的標(biāo)誌,並根據不同的風格和特點,歸類為符號、字體(tǐ)、標誌與文字、幾何形(xíng)狀、組合係列和複古六大版塊。你可以在(zài)這裏找(zhǎo)到(dào)來自world各地傑出的標識藝術——無論是獨特的符號(hào)或字體,帶(dài)有懷舊情懷的徽章,還是巧妙變化的圖案組合。本書將為設計師提供豐富靈感來源,也令(lìng)標誌愛好(hǎo)者愛不釋手。

扁山農莊油茶標(biāo)誌應用

扁山農莊(zhuāng)油茶標誌應用(yòng)

福建扁山農莊標誌(zhì)設計:

扁山農莊標誌

第13章 外星人(rén) 232

13.1 回顧項目 232

13.2 創建*個外星人 233

13.2.1 創建Alien類 233

13.2.2 創建Alien實例 234

13.2.3 讓(ràng)外星人出現在(zài)屏幕上 235

13.3 創建一群外星人 236

13.3.1 確定一行可容(róng)納多(duō)少(shǎo)個外星人 236

13.3.2 創(chuàng)建多行外星人(rén) 236

13.3.3 創建外星人群 237

13.3.4 重(chóng)構create_fleet() 239

13.3.5 添加行 240

13.4 讓(ràng)外星人群移動 242

13.4.1 向右移動外星(xīng)人 243

13.4.2 創建表示外星人移動方向的設置 244

13.4.3 檢查外星(xīng)人是否撞到了屏幕(mù)邊緣 244

13.4.4 向下移動外星人群並(bìng)改變移動方向 245

13.5 射殺外星人 246

13.5.1 檢(jiǎn)測*與(yǔ)外星人的碰撞 246

13.5.2 為測試創建大* 247

13.5.3 生成新的外星人群 248

13.5.4 提高*的(de)速度 249

13.5.5 重構(gòu)update_bullets() 249

13.6 結束遊戲 250

13.6.1 檢測外星人和飛船碰撞 250

13.6.2 響應外星人和飛船碰撞 251

13.6.3 有外星人到達屏幕底端 254

13.6.4 遊戲結束 255

13.7 確(què)定應運行(háng)遊戲的哪(nǎ)些部分 255

13.8 小結 256

第14章 記分 257

14.1 添加Play按鈕 257

14.1.1 創建(jiàn)Button類 258

14.1.2 在屏幕上繪製按鈕 259

14.1.3 開始遊戲 261

14.1.4 重置遊戲 261

14.1.5 將Play按鈕(niǔ)切換(huàn)到(dào)非活動狀態 263

14.1.6 隱藏(cáng)光標 263

14.2 提高等級(jí) 264

14.2.1 修改(gǎi)速度設置 264

14.2.2 重置速(sù)度 266

14.3 記分(fèn) 267

14.3.1 顯示得分 267

14.3.2 創建記分牌 268

14.3.3 在外星人被消(xiāo)滅時更新得分 270

14.3.4 將消滅的(de)每個外星人的(de)點數都計入得分 271

14.3.5 提高點數 271

14.3.6 將得分圓整 272

14.3.7 *得分 274

14.3.8 顯示等級(jí) 276

14.3.9 顯(xiǎn)示餘下的飛船數 279

14.4 小結 283

項目2 數據可視化 284


第15章 生成數據 285

15.1 安裝matplotlib 285

15.1.1 在Linux係統中安裝matplotlib 286

15.1.2 在OS X係統中安裝matplotlib 286

15.1.3 在Windows係統中安裝matplotlib 286

15.1.4 測試matplotlib 287

15.1.5 matplotlib畫廊 287

15.2 繪製簡單的折線圖 287

15.2.1 修(xiū)改(gǎi)標簽文字和線條粗(cū)細 288

15.2.2 校正圖形 289

15.2.3 使用scatter()繪製散點圖並設置其樣式 290

15.2.4 使用(yòng)scatter()繪製一係列點 291

15.2.5 自動計算數據 292

15.2.6 刪(shān)除數據點的輪廓 293

15.2.7 自定義顏色 293

15.2.8 使用顏色映射 294

15.2.9 自動保存(cún)圖表 295

15.3 隨機漫步 295

15.3.1 創建RandomWalk()類 296

15.3.2 選擇方向 296

15.3.3 繪製隨機漫步圖 297

15.3.4 模擬多次隨機漫(màn)步 298

15.3.5 設置隨機漫步圖的樣式 299

15.3.6 給點(diǎn)著色 299

15.3.7 重新繪製起點和終點(diǎn) 300

15.3.8 隱藏坐標軸 301

15.3.9 增加點數 301

15.3.10 調整尺寸以適(shì)合屏幕 302

15.4 使(shǐ)用Pygal模(mó)擬擲骰子 303

15.4.1 安裝Pygal 304

15.4.2 Pygal畫廊 304

15.4.3 創(chuàng)建(jiàn)Die類 304

15.4.4 擲骰子 305

15.4.5 分析結果 305

15.4.6 繪製直方(fāng)圖(tú) 306

15.4.7 同時擲兩個骰子 307

15.4.8 同時擲兩(liǎng)個麵數不同的骰子 309


15.5 小結 311

第16章 下載數據 312

16.1 CSV文件格式(shì) 312

16.1.1 分析CSV文件頭 313

16.1.2 打印文件頭及其位置 314

16.1.3 提取並讀取數據 314

16.1.4 繪製氣溫圖表 315

16.1.5 模塊datetime 316

16.1.6 在圖表中添加日期(qī) 317

16.1.7 涵蓋更長的時(shí)間 318

16.1.8 再繪製一個數據(jù)係列 319

16.1.9 給圖表區域著色 320

16.1.10 錯誤檢查 321

16.2 製作交易收盤(pán)價走勢圖:JSON格(gé)式 324

16.2.1 下載收盤價數據 324

16.2.2 提取相關的數據 326

16.2.3 將字符(fú)串轉換為數字值 327

16.2.4 繪製收盤(pán)價折線圖 329

16.2.5 時間序列特征初探 330

16.2.6 收盤(pán)價均值 332

16.2.7 收盤價數據儀表盤 335


16.3 小結 337

第17章 使用API 338

17.1 使用Web API 338

17.1.1 Git和GitHub 338

17.1.2 使用(yòng)API調用請求數據(jù) 339

17.1.3 安裝requests 339

17.1.4 處理(lǐ)API響應 340

17.1.5 處理響應字典 340

17.1.6 概述*受歡迎(yíng)的(de)倉庫 342

17.1.7 監視API的速率限製 343

17.2 使用(yòng)Pygal可視化倉(cāng)庫 344

17.2.1 改進Pygal圖表 346

17.2.2 添(tiān)加自定義工具提示 347

17.2.3 根據數據繪(huì)圖 349

17.2.4 在圖表中添加可單擊(jī)的鏈接 350

17.3 Hacker News API 350

17.4 小結 353


項目3 Web應用程序 354

第18章 Django入門 355

18.1 建立項目 355

18.1.1 製定規範(fàn) 355

18.1.2 建立虛擬環境 356

18.1.3 安裝virtualenv 356

18.1.4 激活虛擬環境 357

18.1.5 安裝Django 357

18.1.6 在Django中創建項目 357

18.1.7 創建數據庫(kù) 358

18.1.8 查看項目 359

18.2 創建應用程序 360

18.2.1 定義模(mó)型 360

18.2.2 激活(huó)模型 362

18.2.3 Django管理網站 363

18.2.4 定義模型Entry 365

18.2.5 遷移模型Entry 366

18.2.6 向管理網站注冊Entry 366

18.2.7 Django shell 367

18.3 創建網頁:學(xué)習筆記主頁(yè) 369

18.3.1 映射URL 369

18.3.2 編寫視圖 371

18.3.3 編寫模板 372

18.4 創建其他網頁 373

18.4.1 模板繼承(chéng) 373

18.4.2 顯示所有主題(tí)的(de)頁麵 375

18.4.3 顯示特定主題的頁麵 378

18.5 小結 381


第19章 用戶賬戶 382

19.1 讓用戶能夠輸入數據 382

19.1.1 添加新主題(tí) 382

19.1.2 添加新條目 386

19.1.3 編輯條目(mù) 390

19.2 創建用戶賬戶 392

19.2.1 應用程序users 393

19.2.2 登(dēng)錄頁麵(miàn) 394

19.2.3 注銷 396

19.2.4 注冊頁麵 397

19.3 讓用戶擁有(yǒu)自己(jǐ)的數據 400

19.3.1 使用@login_required限製訪問(wèn) 400

19.3.2 將(jiāng)數據關聯到用戶 402

19.3.3 隻允許用戶(hù)訪問自己的(de)主題 405

19.3.4 保護用(yòng)戶的主題 405

19.3.5 保護頁麵edit_entry 406

19.3.6 將新主題關聯到(dào)當前用戶 406

19.4 小結 408


第20章 設置應用程序的樣式並(bìng)對其進(jìn)行部署(shǔ) 409

20.1 設置項目“學習筆記”的樣式 409

20.1.1 應(yīng)用程序django-bootstrap3 410

20.1.2 使用(yòng)Bootstrap來設置項(xiàng)目“學習筆記”的樣(yàng)式 411

20.1.3 修改base.html 411

20.1.4 使用(yòng)jumbotron設置主頁的樣式 414

20.1.5 設置登錄頁麵的樣式 415

20.1.6 設置new_topic頁麵的樣(yàng)式 416

20.1.7 設置topics頁麵的(de)樣式 417

20.1.8 設置topic頁(yè)麵中條目(mù)的樣式 417

20.2 部署“學習筆記” 419

20.2.1 建立Heroku賬戶(hù) 420

20.2.2 安(ān)裝Heroku Toolbelt 420

20.2.3 安裝必要的包 420

20.2.4 創建包含包列(liè)表的文件requirements.txt 421

20.2.5 指定Python版(bǎn)本 422

20.2.6 為部署到Heroku而修改settings.py 422

20.2.7 創建啟動進程的Procfile 423

20.2.8 為部署到Heroku而修改wsgi.py 423

20.2.9 創建用(yòng)於(yú)存(cún)儲靜態(tài)文件的目錄 424

20.2.10 在本地使用gunicorn服務器 424

20.2.11 使用Git跟蹤項目文件 425

20.2.12 推送到Heroku 426

20.2.13 在Heroku上建立(lì)數(shù)據庫 427


20.2.14 改進Heroku部署 428

20.2.15 確保(bǎo)項目的安全 429

20.2.16 提交並推送修(xiū)改 430

20.2.17 創建自定(dìng)義錯誤頁麵 431

20.2.18 繼續開發 434

20.2.19 設(shè)置SECRET_KEY 434

20.2.20 將項目從Heroku刪除 434

20.3 小結 435

附錄A 安裝Python 436

附錄B 文本編輯器(qì) 441

附錄C 尋求幫助 447

附錄D 使用Git進行版本控製 451


Logo is one of the most crucial design elements in creating an identity, with its significance ever growing along with the exponential growth of production efficiency. What remains true is that for every brand, its logo should be recognizable while conveying certain messages through an appropriate design style.


This book strives to showcase logos from the perspective of artistic styles and periods. By integrating various design styles in accordance with historical design and art movements, four comprehensive categories come into being: Decorative Style, Modernism, Postmodernism and Digital Era. To understand the development and applications of different logo styles, this book has invited designers, including Glenn Wolk from USA and Srdjan Vidakovic from Serbia, Daniel Garcia from USA, Taras Boychik from Ukraine, Holger Jacobs from UK and Esteban Oliva from Spain to share their insights into logos of these four categories.


Logo百年


標誌是品牌形象設計中*關鍵的元素。自工業革命以來,伴隨著生產力的幾何(hé)式增長,品牌標誌的重要性也相應持續提升。然而,標誌的本質仍然是通過視覺傳達體現出(chū)品牌所要傳遞的資訊。本書遵(zūn)循歷(lì)史的時間線,融合過去數百年設計史歷經(jīng)的藝術與設計運動,將標誌(zhì)設計的風格統分為四個大類,分別是:裝飾主義、現代主義、後現代主義(yì)以及數字時代。除了展示(shì)分屬不同大(dà)類的(de)作品之外,為了深入瞭解不同標誌風格(gé)的(de)發展和應用,本(běn)書邀(yāo)請global各(gè)地的平麵設計師分享他們對不同風格的理解。撰稿(gǎo)設計師包括美國的(de)Glenn Wolk和Daniel Garcia,塞爾維亞的Srdjan Vidakovic,烏(wū)克蘭的Taras Boychik,英國的Holger Jacobs以及西班牙(yá)的Esteban Oliva等知名設計師。

土雞標誌應用扁山農莊logo應用

中國生態農莊標誌

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竹(zhú)鼠標誌(zhì)設計

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肉兔標誌設計

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扁山(shān)蟲草雞蛋標誌(zhì)

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Logo Style logo百年 英(yīng)文版 標誌設計圖書 品牌標誌(zhì) 平麵標誌設(shè)計書籍python基礎教程 零基礎學Python3.5編程從入門到(dào)實踐 精通計算機程序設計pathon核心技術網絡爬蟲書籍 贈源(yuán)代碼/視頻課程小甲魚《標誌遊行》旨在(zài)展現當(dāng)代新(xīn)穎的標識創意,並預示標(biāo)誌設(shè)計未來的發展趨勢。本書收錄了上千個引領潮流的標誌,並根據不同的風格和特點,歸類為符號、字體、標誌與文字、幾何形狀、組合係列和複古六大版(bǎn)塊(kuài)。你可以在這(zhè)裏找到來自world各地傑出(chū)的標識藝術——無論是獨特的(de)符(fú)號或字體,帶有懷舊情(qíng)懷(huái)的徽章,還是巧妙變(biàn)化的圖案組合。本書將為(wéi)設計師提供豐富靈感來源,也令標誌愛好者愛不釋手。


部分 基礎知識

第1章 起步 2

1.1 搭建(jiàn)編程環境 2

1.1.1 Python 2和Python 3 2

1.1.2 運行Python代碼片段 3

1.1.3 Hello World程序 3

1.2 在不同操作係統中搭建Python編程環境 3

1.2.1 在Linux係統中搭建Python編程環境 3

1.2.2 在OS X係統中搭建Python編程環境 6

1.2.3 在Windows係統中搭建Python編程環境 8

1.3 解決安裝(zhuāng)問題 12

1.4 從終端運行Python程(chéng)序 13

1.4.1 在Linux和OS X係統中(zhōng)從終端運行(háng)Python程序 13

1.4.2 在Windows係統中從終端運行Python程序(xù) 13

1.5 小結 14


第2章(zhāng) 變量和簡單數據類型 15

2.1 運行hello_world.py時發(fā)生的情況 15

2.2 變量 16

2.2.1 變量(liàng)的命名和(hé)使用 16

2.2.2 使用變量時避(bì)免命名錯誤 17

2.3 字符串 18

2.3.1 使用方法修改字符串的大小寫(xiě) 19

2.3.2 合並(拚接)字符(fú)串 19

2.3.3 使用製表符或換行符來添加空白 20

2.3.4 刪除空白 21

2.3.5 使用字符串時避免(miǎn)語法錯誤 22

2.3.6 Python 2中的print語句 23

2.4 數字 24

2.4.1 整數 24

2.4.2 浮點數 25

2.4.3 使用函數str()避免類型錯誤 25

2.4.4 Python 2中的整數 26

2.5 注釋 27

2.5.1 如何編寫注(zhù)釋 27

2.5.2 該編寫什麽樣的注釋 28

2.6 Python之禪 28

2.7 小結 30

第(dì)3章 列表簡介 31

3.1 列表是什(shí)麽 31

3.1.1 訪問列表元素(sù) 32

3.1.2 索引從0而不是1開始 32

3.1.3 使用列表中的各個值 33

3.2 修(xiū)改、添加和刪除元素 33

3.2.1 修改列表元(yuán)素 34

3.2.2 在(zài)列表中(zhōng)添加元素(sù) 34

3.2.3 從列(liè)表中(zhōng)刪除元素 35

3.3 組織列(liè)表 39

3.3.1 使用方(fāng)法sort()對列表進行久遠性排序 39

3.3.2 使用函數sorted()對列表進行臨時排序 40

3.3.3 倒著打印列表 41

3.3.4 確定列表的長度 41

3.4 使用列(liè)表時避免索引錯誤 42

3.5 小結 43

第4章 操作列表 44

4.1 遍曆整個列表 44

4.1.1 深入地研究循環 45

4.1.2 在for循(xún)環中執行更多的操作 46

4.1.3 在for循環結(jié)束(shù)後執行一些操作 47

4.2 避免縮進錯(cuò)誤 47

4.2.1 忘記縮進(jìn) 48

4.2.2 忘記縮進額外的代碼行 48

4.2.3 不(bú)必要(yào)的縮(suō)進 49

4.2.4 循環後不(bú)必要的縮進 49

4.2.5 遺漏了冒號 50

4.3 創建(jiàn)數值列表 51

4.3.1 使用函數range() 51

4.3.2 使用range()創(chuàng)建數字列表 51

4.3.3 對數字列表執行簡單的統計計(jì)算 53

4.3.4 列表解析 53

4.4 使用列表的一部分 54

4.4.1 切片 54

4.4.2 遍曆(lì)切片 56

4.4.3 複製列表 56

4.5 元組 59

4.5.1 定義元組 59

4.5.2 遍曆元組中的所有值 59

4.5.3 修(xiū)改元組變量(liàng) 60

4.6 設置代碼(mǎ)格(gé)式 61

4.6.1 格式設(shè)置指南 61

4.6.2 縮進 61

4.6.3 行長 61

4.6.4 空行 62

4.6.5 其他格式設置指南 62

4.7 小結 63


第5章 if語句(jù) 64

5.1 一個簡單示例 64

5.2 條件測(cè)試 65

5.2.1 檢查是(shì)否(fǒu)相等 65

5.2.2 檢查是(shì)否相等時不考慮(lǜ)大小寫 65

5.2.3 檢查是否不相等 66

5.2.4 比(bǐ)較數字(zì) 67

5.2.5 檢查多個條件 67

5.2.6 檢查特定(dìng)值是(shì)否(fǒu)包含在列表中 68

5.2.7 檢查(chá)特定值是否不包含在列表中 69

5.2.8 布爾表(biǎo)達式(shì) 69

5.3 if語句 70

5.3.1 簡(jiǎn)單的(de)if語句 70

5.3.2 if-else語句 71

5.3.3 if-elif-else結構 72

5.3.4 使用多個(gè)elif代碼塊 73

5.3.5 省略else代碼塊 74

5.3.6 測試多(duō)個條件 74

5.4 使用if語句處理列表 76

5.4.1 檢查特殊元素 77

5.4.2 確定列表不是空的 78

5.4.3 使用(yòng)多個列(liè)表 78

5.5 設置if語(yǔ)句的格式 80

5.6 小結 80

第6章(zhāng) 字(zì)典 81

6.1 一個簡單的(de)字(zì)典 81

6.2 使用字典 82

6.2.1 訪問字典中(zhōng)的值(zhí) 82

6.2.2 添加鍵—值對 83

6.2.3 先創建一個空字典 83

6.2.4 修改字典中的值 84

6.2.5 刪除鍵—值對 85

6.2.6 由類似對(duì)象組成的字典 86

6.3 遍曆字典 87

6.3.1 遍曆所有的(de)鍵—值對 87

6.3.2 遍曆字(zì)典中的所有鍵 89

6.3.3 按順序遍曆字典中的所有鍵 91

6.3.4 遍曆字典中的所有值 91

6.4 嵌套 93

6.4.1 字典(diǎn)列表 93

6.4.2 在字典中(zhōng)存儲列表 95

6.4.3 在字典中存儲字(zì)典 97

6.5 小(xiǎo)結 99

第7章 用戶輸入和while循環(huán) 100

7.1 函數input()的工作原理 100

7.1.1 編寫清晰(xī)的程序 101

7.1.2 使用int()來獲取數值(zhí)輸(shū)入 102

7.1.3 求模運算符 103

7.1.4 在Python 2.7中獲取輸入 104

7.2 while循環簡介 104

7.2.1 使(shǐ)用while循環 104

7.2.2 讓(ràng)用戶選擇何時退出 105

7.2.3 使(shǐ)用標誌(zhì) 106

7.2.4 使用break退出循環 107

7.2.5 在循環中使用continue 108

7.2.6 避免無限循環 109

7.3 使用while循環來處理列表和字典 110

7.3.1 在列(liè)表之間移動元素 110

7.3.2 刪除包含(hán)特定(dìng)值(zhí)的所有列表元素 111

7.3.3 使用用戶輸入來填充字典 112

7.4 小結 113

第8章 函(hán)數 114

8.1 定義函數 114

8.1.1 向函(hán)數傳遞信息(xī) 115

8.1.2 實參(cān)和形參 115

8.2 傳遞(dì)實參(cān) 116

8.2.1 位置實(shí)參 116

8.2.2 關鍵字實參(cān) 118

8.2.3 默(mò)認值 118

8.2.4 等(děng)效的函數調用 119

8.2.5 避免實參錯誤 120

8.3 返回值 121

8.3.1 返回簡單值 121

8.3.2 讓實參變成(chéng)可選的 122

8.3.3 返回字典 123

8.3.4 結合使用函數和while循(xún)環 124

8.4 傳遞列表 126

扁山養殖(zhí)標誌


扁山農莊標誌Logo設計:2024土(tǔ)雞鴨子油茶肉兔竹鼠

8.4.1 在函數中修改列表(biǎo) 126

8.4.2 禁止(zhǐ)函數修(xiū)改列表(biǎo) 129

8.5 傳遞任意數量的實參 130

8.5.1 結合使用位置實參和任意數量實(shí)參 131

8.5.2 使用任意數量的關鍵字實參 131

8.6 將(jiāng)函數存儲在模塊中 133

8.6.1 導入整個模塊 133

8.6.2 導入特(tè)定的函數 134

8.6.3 使用as給函數指定別名 134

8.6.4 使用as給模塊指定別名 135

8.6.5 導入模塊中的所有函數(shù) 135

8.7 函數編寫(xiě)指南 136

8.8 小結 137

扁山養殖標誌

福建金線蓮(lián)培育
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